支付领域对手提供高补贴,发力短视频

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腾讯昨日公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。公司权益持有人应占盈利232.90亿元人民币,比去年同期增长61%。

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财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯米歇尔及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

昨日晚间,腾讯发布了2018年第一季度财报,2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,同比增长48%。公司权益持有人应占盈利232.90亿元人民币,同比增长61%。

在提问中,有分析师问到,腾讯支付业务在一季度实现了三位数的增长,同时毛利率达到了创新高的25%,但是4月1日监管政策的出台和来自支付宝的竞争日益激烈,公司如何预测未来的营收和利润率的变化?

游戏收入占总收入比重近40%

刘炽平回答,越来越多的线下商户接受微信支付,相信市场份额非常大,并且可持续。竞争确实非常激烈,竞争者提供的补贴非常多,腾讯也必须同样提供补贴用以占领市场,一定程度上影响了公司的营收转化率,其中有一部分用于促销支出。

由于第一季度往往是网络广告业务的淡季,收入占总收入比降低,2018年第一季度游戏收入占总体收入比例环比有所上升,但仍维持着40%左右的占比。

刘炽平表示,支付领域对用户的补贴在近期仍将继续,因为腾讯认为所有的市场参与者都将继续增加投入,而反过来,这些投入和促销推广会将市场的蛋糕做大,对各方都有利。微信支付的社交特点和便利性保证了独特的市场竞争优势。

根据财报,一季度网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,PC端收入基本稳定,游戏收入增长主要是由于手游收入增长推动,包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏。

在财报发布后的分析师会议上,腾讯公司总裁刘炽平表示,未来,预计用户玩PC端游的时间会逐步减少,而转移到手游,一季度PC端游营收的增长是受季节因素的影响。另外,公司认为战术巡回赛是过去五年里继手游之后最大的机会,公司也通过这种模式提高的用户数,预计未来贡献营收的机会非常巨大。

微视被委以重任

在增值服务业务中,社交网络收入增长47%至人民币180.99亿元。根据财报披露,一季度末收费增值服务注册账户同比增长24%至1.47亿,主要受视频及音乐流媒体服务推动,其中视频订购收入同比增长85%。

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